Оријентација према запосленима не мора бити серија састанака на којима се запосленима говори политика компаније и гдје пронаћи ресурсе који су им потребни. Нека то буде забавно за запосленика и претворите га у игру умјесто предавања. Тип игара које играте током оријентације запослених зависи од величине групе за оријентацију, расположивог простора и количине информација које запослени морају да науче.
Приручник за запослене Сцавенгер Хунт
Уместо да водите своје запослене по страници кроз приручник за запослене у вашој компанији, претворите га у игру. Нека се нови запосленици удруже у парове и представите сваки пар са истом листом питања. Дајте тимовима између 10 и 30 минута да скенирају приручник за запослене и пронађу информације које траже. Неки примери питања могу бити информације о правилима облачења, о времену проведеном у одмору, о боловању, накнади за путне и приватне информације које се односе на информације о компанији. Победник је тим који добија највише питања. Ако постоји изједначеност, који год тим био укључен у кравату која је поднела свој улаз први побеђује. Додијелите награду као што је поклон бон за оближњи ресторан за ручак.
Сарадник Тривиа
Уместо да сваки нови запосленик стане испред групе и представи се, дозволите запосленима да сазнају једни о другима играјући игру. Замолите сваког запосленог да напише једну или две необичне чињенице о себи на индексној картици. Завежите ове индексне картице на зид и бројите их. Нека сваки запосленик попуни лист папира и претпостави који од осталих запослених попуњавају сваку картицу. Након што су сви завршили своје одговоре, откријте запослене који су дали сваки одговор. Особа са најточнијим одговорима је побједник. Представите вишеструке награде у случају кравате.
Игра мистерија убиства за ресурсе компаније
Изазовите нове запослене да пронађу ресурсе компаније који се налазе у канцеларији са игром мистерије убиства. Подијелите се у тимове и пружите сваком тиму траг о томе гдје пронаћи сљедећи траг. Овај траг треба да води тим до ресурса који ће користити у канцеларији, као што су факс, копир, библиотека, канцеларија управника канцеларије и друге локације. На свакој локацији бит ће доступан нови кључ с бројем тог тима који води до сљедеће локације. Тим који заврши последњи траг прво решава мистерију убиства и побеђује у игри. Ови трагови би требали бити тематски описани као "оружје које се користи у канцеларији управника уреда, молим вас пронађите уред за ваш сљедећи траг." Обезбедите победничком тиму поклон бон за ручак.
Цомпани Тривиа
Сазнајте колико су ваши нови запосленици добро истражили компанију тако што су спровели игру са тривијалностима компаније. Направите листу питања о компанији коју запослени могу да одговоре ако су истраживали компанију на мрежи или на основу информација добијених у интервјуима или оријентационим пакетима. Игра тривијалности може бити игра у којој се сваки запосленик такмичи против других, или се могу формирати тимови. Победницима такмичења представити поклон или артикл за радничин сто.