Ниједна једноставна, једноставна дефиниција лидерства не постоји као крајњи кључ за ефикасност, ау многим организацијама се очекује да ће руководство бити на свим нивоима запослених. У основи многих теорија лидерства су одређене вјештине, укључујући способност оспособљавања сљедбеника, преговарање о сукобима и рад у тимовима. Игре омогућавају запосленима да стекну практично искуство вођења док уче у сигурном и забавном окружењу.
Тхе Буцкет Гаме
Сврха игре канта је научити како оснаживање помаже лидеру да води свој тим према колективном циљу. Пре него што игра почне, сакупите гомилу новчића и поставите канту према крају собе.
Један радник је изабран да буде вођа, а остали се узимају ван собе и повезују очи. Запослени са слијепим очима улазе и сваки добија пени. Вођа тада мора упутити сваког члана групе да добије новчић у канту. Нормално, вођа који не ставља повез преко очију објашњава циљ игре, а затим одмах почиње ауторитативни стил као што је "ради ово" или "баци га на овај начин" без додатног објашњења, сарадње или покушаја да се охрабри група. Група обично постаје фрустрирана, а новчана јединица ријетко стиже у канту.
Модератор игре може показати учесницима како више оснажујући стил, као што је вођа који нуди охрабрење, радећи заједно са својим тимом, описујући распоред просторије, или верујући својим запосленима да дјелују у најбољем интересу групе, може помоћи да се узме више новчића у кофа.
Игра М&М
Смисао М&М игре је научити вође да искористе продуктивни конфликт. Пре игре, одвојите све плаве М&М од торбе. Затим, напуните довољно пластичних кесица са преосталим бојама М&М за сваки члан групе. Затим, узмите четири плаве М&М и ставите један плави М&М у четири различите вреће изабране насумце. Да бисте играли, дајте сваком члану групе М&М торбу и дајте члановима групе намерно нејасне инструкције: "Морате сакупити што више од једне боје М&М што је више могуће. Можете то учинити на било који начин." Конкуренција створена инструкцијама ће створити конфликт као чланови групе у почетку бартер, цајоле и трговине за различите боје. Око половине игре, неки чланови групе ће научити да удруживање и рад у пару олакшава прикупљање боја. Већина неће схватити да би једноставно сакупљање само четири плава М&М - што је могуће више плаве боје - учинило побједником. Лекције ове игре укључују илустрирање како би конфликт који произлази из нејасних упута могао помоћи члановима групе да ријеше проблем ако су били спремни издвојити појединачне приоритете, радити заједно и размотрити различита гледишта.
Тхе Схипврецкед Гаме
Тимски рад и поштовање вриједности других може се научити током једноставне игре гдје су запосленици подијељени у групе и рекли су да су доживјели бродолом на отоку. Сваки запослени мора направити листу од пет предмета које сматра неопходним за преживљавање. Затим, свака група мора саслушати чланове својих чланова и одлучити се за коначних пет да представљају цијелу групу, што мора бити усаглашено једногласним пристанком. Прва група која је постигла договор побеђује. Сврха ове игре је да запослени морају радити заједно како би сузили листу ставки, што захтијева слушање и разумијевање различитих вриједности и ставова, те је кључни елемент учинковитог вођења. Чланови не могу да прелазе ставке кроз групу, јер сви чланови морају да пристану на победу.