Људи имају своју област комуникације ради побољшања. За неке то може бити развој усменог комуницирања, за друге, невербална комуникација, или превладавање страха од говора у групама. Активности могу изградити комуникацијске вјештине, створити свијест о вашим снагама и слабостима како би се поуздано обраћали групама људи чак и за једноставан увод, комуницирали вербално и невербално, откривали истине и лажи и учинковито поучавали. Активности треба да подигну нивое енергије, буду креативне, изазовне и забавне.
Комуницирање истина и лажи
Говор тијела и усмена комуникација откривају истине и лажи. Активност за упознавање са истинитим и лажним изјавама је игра истине и лажи. Учесници описују три жива искуства - два реална и један лажна. На пример, описати инциденте и искуства као комичара који ради у Иукон-у и радити на цевоводу, и срушити нови аутомобил дан након куповине. Публика гласа на којој се налази лаж о вашем говору тела и вјештинама усмене комуникације.
Активност невербалне комуникације
Често се људи ослањају на вербалну комуникацију и занемарују вјештине невербалне комуникације. Као активност за развијање невербалних вештина, седите у паровима и представите се једни другима и подијелите неке занимљиве информације о себи вербално са својим партнером. Окрените се и поставите свог партнера у групу. Изазов је представити свог партнера без ријечи или реквизита, само акције.
Активност комуникације ледоломаца
Комуницирање да се представите странцима у групи може бити застрашујуће искуство. Ова активност разбија лед за групно упознавање. Радите у паровима, а једна особа је домаћин, а друга гост. Домаћин мора сазнати три занимљиве чињенице о свом госту. Пребаците улоге и поновите. Формирајте велику групу. Свака особа наизмјенце представља три чињенице о свом госту у групи.
Активност комуницирања упутстава
Уживајте у активностима да бисте открили колико ефикасно комуницирате инструкције. Нека свака особа ради као директор, тркач и градитељ. Директор има приватни модел састављених грађевних блокова. Он даје инструкције за изградњу Руннеру који покреће напријед-назад саопштавајући инструкције за Буилдера који покушава да направи реплику. За 10 минута, Градитељ открива свој модел и успоређује га с оригиналом. Публика коментарише шта је функционисало и подручја за побољшање комуникације.