Забавне игре за загревање за састанке

Преглед садржаја:

Anonim

Састанци могу бити стресни, фрустрирајући, продуктивни, енергични, ефикасни, наизглед бескрајни, да споменемо неколико ствари.Припрема за састанак кроз брзу игру за загријавање или двије могу помоћи припремити људе да раде заједно и разбије лед. Приближавањем људи и стварањем опуштенијег окружења, можда ћете бити у могућности да организујете отвореније и ефикасније састанке.

Балл Југгле

Ако су чланови састанка нови једни према другима, жонглирање лоптом је један од начина да се науче имена других док истовремено добијају лагану вјежбу. Чланови групе бацају малу лопту напријед-назад између њих док изговарају име предвиђеног примаоца. Циљ је да се повећа брзина преноса током времена кроз меморисање имена сваког учесника. Игра се може играти са одређеним редом или насумично.

Зоом

У Зоом-у, учесницима се даје серија слика које, када се постављају у правилном редоследу, формирају секвенцијални сет. Циљ активности је да наговорите учеснике да се поредају по својим сликама у правилном редоследу - без откривања њихових фотографија. Сваком члану се даје једна или двије слике, а од тима се тражи да раде заједно како би одлучили у ком редослиједу учесници треба да се построје, али они могу комуницирати само путем усменог описа своје слике слика.

Нема "Да" или "Не"

За ову игру, сваки учесник добија неколико жетона и креће се по соби разговарајући са другим учесницима. Сваки члан поставља питања другима, али никоме није дозвољено да одговори "да" или "не" на питања. Ако неко каже било коју од ових речи, они морају предати један од својих знакова особи којој говоре. Циљ је да "наведу" учеснике да изгубе кованице - и, наравно, да науче нешто о онима који играју игру.

Чињеница или фикција

У чињеницама или фикцији, члан групе говори истиниту или измишљену причу о себи или некоме кога познаје; прича би требала бити необична или изненађујућа на неки начин. Циљ игре је да сваки учесник погоди да ли приповједач говори истину или не - да ли је прича чињеница или фикција. Након што је свака особа испричала своју причу, побјеђује онај тко има најпоузданије погађање.