Професионални аниматори су дизајнери који стварају анимиране секвенце за рекламе, видео клипове или игране филмове. Бити аниматор захтева уметничку позадину и солидну основу у програмима дигиталне графике. Листа вјештина за аниматоре расте, како индустрија захтијева и доступан софтвер.
Цреативе Скиллс
Прва фаза у изради анимације је креирање плана и приче. То се често ради ручно на комаду папира. Аниматору су потребне одличне вјештине цртања да визуално објасни концепт анимације клијенту или дизајнерском тиму. У неким случајевима, аниматор мора такође бити у стању да креира причу или да помогне клијенту у развоју приче.
Грапхицс Цомпонентс Скиллс
Анимирани низ не укључује само један знак. Остале компоненте анимираног видеа укључују додатне знакове, позадинске детаље и кретање. Аниматор мора бити у стању да дизајнира суптилне позадине које чине да се лик истиче и учини реалним за филм или снимак. Аниматор мора такође бити у стању да ради са реалним пропорцијама, јер неки корисници могу да желе да анимација изгледа реалистичније, а не цртани филм са непропорционалним карактеристикама, на пример. У зависности од задатка, аниматор ће можда морати да познаје разлику између 2-Д и 3-Д анимација и одговарајућег софтвера.
Комуникационе вештине
Вештине комуникације су критичне, посебно ако аниматор блиско сарађује са клијентом или дизајнерским тимом. Аниматор мора бити у стању да схвати шта купац жели и заузврат објасни шта је могуће са датим буџетским или софтверским ограничењима.Аниматор мора такође бити у стању да комуницира са члановима тима и клијентима, посебно ако ажурирања утичу на укупни рок или временску линију пројекта.
Тимски рад против индивидуалности
Аниматор често ради сам током фазе дизајна и анимације, али ће можда морати да блиско сарађује са другим запосленима у фази производње и уређивања пројекта. Аниматор мора бити способан да ради сам, али мора бити способан да ради као дио тима, када пројект захтијева много аниматора, као што су дугометражни филмови. Комуникација је кључни део ове вештине.
Математика, рачунални софтвер и вештине физике
Бити аниматор захтева добро разумевање математике и физике. Аниматор мора да израчуна приближне линије сенки, користи углове за правилно пројектовање расвете у клиповима и користи гравитационе законе физике када дизајнира анимацију где објекат пада, на пример. Аниматор мора такође знати који су компјутерски програми или оперативни системи најбољи за креирање специфичних акција, тако да је опште познавање рачунара и оперативних система на тржишту често пожељна вештина. Примјери графичких софтверских програма укључују софтвер за илустрацију, столно издаваштво, софтвер Фласх и софтвер за 3Д моделирање.