Фун Меетинг Гамес

Преглед садржаја:

Anonim

Игре помажу друштвеном разбијању леда, енергизују запослене усред дугог радног дана и фокусирају колективну креативну енергију групе. Поред тога што је забавно и забавно, права корист од игара лежи у повећању продуктивности и стварању духа поверења и тимског рада током састанка.

Аутограпх Схеет

Пре састанка, фацилитатор треба да направи листове са листама различитих особина. Фасилитатор може бити духовит и креативан, али може укључивати и заједничке особине личности или карактеристике одређених људи који ће присуствовати састанку. У зависности од величине састанка, обично је прикладна листа од 10 до 20 особина. Неке идеје укључују "Говори више од једног језика", "Поседује мачку", "Путује често" или "Завршава крижаљке у мастилу." На почетку састанка, сваки учесник ће добити лист и прибор за писање. Циљ је да сваки учесник пронађе још једну особу у просторији која одговара свакој особини и да добије аутограм од те особе. Особа са највећим бројем јединствених аутограма побеђује у игри.

Фамоус Фигурес

Фацилитатор игре треба да направи мале папирне етикете са именима познатих историјских личности, познатих личности или фиктивних ликова. На почетку игре, сваки учесник састанка ће имати име залепљено на леђима. Учесници се онда мешају и постављају једно другом питања како би открили њихов познати идентитет. Трик је у томе да свако мора да користи "да" или "не" питања. Ако учесник добије одговор "да", може да пита исту особу док не добије "не" одговор. Када је учесник схватио сопствени идентитет, она помера ознаку на предњу страну своје кошуље и помаже осталим учесницима док сви не знају свој познати идентитет.

Две истине и лаж

На почетку састанка, сваки учесник је упућен да напише двије истините чињенице о себи и једној лажи. Ова игра је посебно ефикасна ако се учесници не познају добро, али се могу модификовати за више познате групе. Ако се учесници већ познају, замолите их да изаберу необичне чињенице о себи, о својим личностима и невољама или личним успоменама из детињства. Сви се измјењују читајући своје истине и лажу наглас. Други учесници морају погодити која од три тачке није тачна. Особа која заварава групу добија додатне бодове, као и особа која највише погађа лажи.

Говори у круговима

Пре игре, фацилитатор треба да веже крајеве дугог низа конопца како би формирао велики круг. Сви учесници почињу стајати у кругу са затвореним очима и држећи се за коноп с обје руке. Учесници треба да покушају да држе конопац на приближно истој висини, обично у нивоу струка. Фасилитатор упућује учеснике да формирају низ у различитим облицима. Облици се лако почињу, као што су троуглови или квадрати, а затим прелазе у теже облике, као што су осмице или шестерокути. Учесници морају држати очи затворене цијело вријеме и морају јасно комуницирати међусобно.